节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是怎么回事?……(黑人问号……)因为:Phaser 自己会创建一个 Canvas 画布,而在微小游戏中已经有一个现成的……结束语好了,简单的介绍一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……哇,终于要全连了,咦,怎么反向?没全连成,郁闷。……我已经累瘫。更多关卡持续更新中 !

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏收集五彩缤纷的礼物吧!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供参考,以及分享很多有深度的信息。……最后还给我们做了一个专访,并在微公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访,我们是不是快要红了

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

卡片世界末日(Cardpocalypse)

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游戏拯救世界。……在杰西来到达斯代尔小学的第一天,10 岁的她意外地让大家最喜欢玩的收集卡牌游戏被禁止,逼得孩子们只能偷偷摸摸地比拼卡牌……变得好斗:在整个学校冒险,以破解达斯代尔小学发生的奇怪事件

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……答:我是1月18日来到的indienova,半年来有飞速的发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情,但很多群即便建立起来……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……然后,就是你和群友愉快交流的时间!我的微:“bitpop8”

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